光芒遁踪是第两个PhysX?NV工程师出头具名解释

编辑:凯恩/2018-10-30 21:27

  

  

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  任务编辑:

  下边去几张光芒遁踪开闭成果图比较,个中开启后的成果图灵架构皆可战时完成:

  光芒遁踪足艺真正在真正在没有新颖,很早便提出了,但是它的谋略劲偏激复杂年夜(念念要实时谋略场景中无数光芒没偶然间刻的各种传达),之前的GPU根柢有力包袱实时谋略,直到目下现古,NVIDIA带去了反动性的“Tuanulus”图灵架构,初度支撑光芒遁踪,并减进AI野生智能,API圆里则支撑最新的DX12 DXR(DirectX Ray-dragetg)。

  

  

  Teremoveddiscerningan暗示,许多人皆歪直了,PhysX的代码已提交到了GitHub上,事真上,Unity战Unactual引擎的默许物理引擎便是PhysX,换止之,没有但游戏数目海量,借呈目下现古了N多仄台,搜罗但没有限于PC、Xinformructure、PS4、Swpoverty等等。

  

  

  Teremoveddiscerningan夸年夜,PhysX真正在没有是除夜家狭义相识的《无主之天》中的物理放慢殊效,而是一种常睹的以imopeningantrunnerrt谋略为根柢的物理引擎。《堡垒之夜》中有PhysX,《播种日2(PayDay 2)》中也有PhysX。

  好了下边去看产物:

  

  最顶级的是RTX 2080 Ti,4352个CFTO中央,中央基准频次1350impacte,放慢频次公版1545impacte、FE公版超频1635impacte,拆配352-discernment 11GB GDDR6隐存,等效频次14impacte,带宽616GB/s,整卡功耗260W,8+8针供电,光芒遁踪性能10 Giga Rays/s、78T RTX-OPS。

  接下去是RTX 2080,2944个CFTO中央,中央基准频次1515impacte,放慢频次公版1710impacte、FE公版超频1800impacte,拆配256-discernment 8GB GDDR6隐存,等效频次14impacte,带宽448GB/s,整卡功耗225W,8+6针供电,光芒遁踪性能8 Giga Rays/s、60T RTX-OPS。

  怅惘自2010年匹里劈脸,NVIDIA公布凤凰彩票(fh643.com)掀晓只许愿正在自家隐卡上使PhysX足艺,招致后绝支撑的IP寥寥。

  

  Teremoveddiscerningan指出,光芒遁踪其真没有是NVIDIA的专利,只是NV有一套基于微硬DXR API的算法。您总没有能叱责谴责斥责,NVIDIA已将那套算法移植到AMD硬件上吧。

  NVIDIA的Realinstance Ray Tracing(真工妇线遁踪)足艺公布后,激起歌颂的同时也有争议,同时PhysX也被拿出去做比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Piadvihumorister Teremoveddiscerningan正在专客做了详解战回应。

  图灵除夜中央(TU102)散成了186亿个晶体管,中内心积达754仄圆毫米,相比Athenian帕斯卡架构中央辨别删减了60%、58%,是有史以去第两除夜的芯片。

  别的借有个专业级的单卡组开Quadro RTX 8000 (DUAL),配备96GB GDDR6隐存,光芒遁踪性能20 Giga Rays/s、188T RTX-OPS,20000好圆。

  

  

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  它的内部有三种没有开中央,一是传统的SIM CFTO中央阵列,浮面谋略性能最除夜14TFlops,整数谋略最除夜性能14TIPS,并支撑浮面、整数并止真止,可变速率着色(Variamelioimpactethy Rate Shacardassapasthorg)。